カジュアルゲーム
コンピュータゲーム 産業 |
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カジュアルゲームは、
概要 [ 編集 ]
カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。
カジュアルゲームは製作費を抑えている分だけ無料~低価格で提供されており、広告収益を期待して無料での提供であることが多い。また、それらはゲームに広告を入れることで、宣伝媒体としての利用もされている [1] [2] 。
現在のカジュアルゲームは90年代にWindowsに付属していたゲーム群(現在の
2020年代にはSteamを始めとする企業に限らず個人制作で配信されたゲームが安価で遊べる環境も増え、ジャンルも内容やボリュームの濃淡も多岐に渡っている。一方で先述したようにソーシャルゲームはカジュアルゲームとは呼ばない傾向がある。
ジャンル [ 編集 ]
など
昔の家庭用ゲーム機作品で人気の高かった作品の移植も多い。
日本においては特にマッチ3がタブレットやスマートフォンで遊ばれることが多いが、アイテム課金が前提のシステムがほとんどで、カジュアルゲームとは似て非なるものである。
世界的にはアイテム探しが最もよく遊ばれており、2014年現在では「カジュアルゲーム=アイテム探し」と言ってもよいほどである [3] [4] 。
背景 [ 編集 ]
増加には以下のような背景があるとされる。
- ゲームに時間を割くことが難しいゲーマーが増加している。
- グラフィックや音楽の向上、および携帯ゲーム機の高機能化により、それまでゲームをしなかった層向けに製作されている。
- 開発側としてはゲーム開発コストがかからず、少人数かつ短期間で開発できる。
カジュアルゲームのユーザーはそれまでのゲームユーザーとは異なり女性が多いのが特徴である。アイテム探しで新規に発売されるゲームはほとんどが女性向けにアレンジされている [5] 。
脚注 [ 編集 ]
- ^ http://www.nikkeibp.co.jp/netmarketing/column/web_mkt/070411_iga05/
- ^ http://www.rbbtoday.com/news/20070410/40658.html
- ^ Everest: Hidden Expedition iPhone Review
- ^ Mystery titles, particularly hidden-object games, have become a hugely popular segment of the casual-game market
- ^ Casual Games Market Report 2007