ポケットカメラ
この項目では、任天堂のゲーム機用周辺機器について説明しています。小型フィルム式カメラの規格および種類については「インスタマチック#ポケットインスタマチック」をご覧ください。 |
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メーカー | 任天堂 |
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発売日 |
1998年
2月21日
1998年6月1日 1998年6月4日 |
対応メディア | ロムカセット |
対応ストレージ | バッテリーバックアップ |
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対応機種 | ゲームボーイ |
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開発元 |
任天堂
ジュピター |
発売元 | 任天堂 |
プロデューサー |
岡田智
出石武宏 |
ディレクター | 田中宏和 |
音楽 |
田中宏和 濱野美奈子 西村健太郎 |
人数 | 1人 |
デバイス | ポケットプリンタ(画像印刷) |
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ポケットカメラ(Pocket Camera、海外名:Game Boy Camera)は、1998年 2月21日に任天堂から発売されたゲームボーイポケットの周辺機器 [1] 。ゲームカートリッジにデジタルカメラが付いている。
また、撮影画像を印刷する周辺機器「ポケットプリンタ」も同時発売された。これは専用の感熱式ロール紙を使うもので、裏面に糊の付いたシールとなっているため、カメラと組み合わせてプリクラのように使うことも可能である。さらに、ポケットカメラ以外にもいくつかのソフトに対応している。
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「MGB-006」の型番のためゲームボーイポケット(MGB-001)の周辺機器扱いだが、カートリッジであるためゲームボーイアドバンスまでのゲームボーイシリーズの機器で動作させることができる。
画像はモノクロで解像度も荒いが、以下のようなカメラメーカー製のデジタルカメラとは一味違うバンドルカード オンラインカジノ 入金を搭載している。
- カメラ
- 目玉のようなカメラ部分が上に飛び出した形状になっていて、カメラ部分は「自撮り」用に手前に向けて180°回転させることができる。セルフタイマー、疑似的なパノラマ撮影を行うバンドルカード オンラインカジノ 入金も搭載 [2] 。
- スーパーゲームボーイで起動すると専用のフレームが用意されているものの、カラー撮影はできず表示はモノクロとなる。ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンスも同様で、こちらは画面がセピアに近い配色表示となる。
- 画像編集
- 撮影した画像に十字キーを使ったフリーハンドで書き込めるペイントバンドルカード オンラインカジノ 入金 [2]
- 内蔵のキャラクター(ポケモンなど)を書き加えるスタンプバンドルカード オンラインカジノ 入金 [2] 、枠を選択できるフレームバンドルカード オンラインカジノ 入金
- 複数の写真から一部ずつ取り出して一枚の写真に合成するモンタージュバンドルカード オンラインカジノ 入金
- 撮影画像を内蔵ゲームのキャラクタとして使用するバンドルカード オンラインカジノ 入金
- 音楽編集
- 本作のディレクションならびにサウンドプログラムは田中宏和が行い、本格的な音楽編集バンドルカード オンラインカジノ 入金が収録されている。
ミニゲーム [ 編集 ]
ミニゲーム用に顔のみ撮影するモードがあり、それで撮影された顔の画像が反映される。
- スペースフィーバーII
- かつて任天堂がリリースした『スペースフィーバー』の続編と推測される。後述する『顔ボール』『DJ(作曲モード)』『RUN!RUN!RUN!』はここから選ぶようになっている。
- 基本的には3ステージであり、3ステージ目で撮影した顔画像がボスとして登場。
- 顔ボール
- ゲーム&ウオッチの『ボール』のポケットカメラバージョン。撮影された顔の画像で遊べる。BGMは『マイム・マイム』が使用されている。
- DJ(作曲モード)
- DJとなって、簡易的なDTMによる作曲ができる。作った曲でDJ的なプレイも可能。ある程度の知識があると作曲しやすい。
- 非公認ではあるが、この作曲モードを元に海外で作られたGBで行う作曲ソフト『Nanoloop』が個人の手で製作されている。
- RUN!RUN!RUN!
- かけっこのゲームであり、ABボタンを交互に連打する『ハイパーオリンピック』と似たシステム。他にもバタバタ(ジャンプ)して障害を乗り越えてゴールをめざす。
- 最初は『スペースフィーバーII』でのセレクトには出てこない、隠しミニゲーム扱い。
沿革 [ 編集 ]
- 1997年 11月21日 - 『ポケットカメラ』、『ポケットプリンタ』を1998年2月21日に発売することを発表 [3] 。
- 1998年 2月21日 - 『ポケットカメラ』、『ポケットプリンタ』発売 [4] 。
仕様 [ 編集 ]
- 型名:MGB-006
- 消費電力:DC 5V 45mW (ゲームボーイ本体より供給)
- 被写界深度:20cm - ∞
- 画素数:14336(縦112×横128)画素 モノクロ4階調
- 使用温度範囲:10 - 40℃
- 使用湿度範囲:20 - 80%
- 本体寸法:幅57mm×高さ111mm×奥行き37mm
- 本体重量:約55g
CM [ 編集 ]
前期のテレビCMには中山エミリが出演し、後期のテレビCMには B.B.WAVESが出演した。
中山エミリが出演したものは2種類あり、中山もしくはナレーターが「世界ではじめてのあそべるカメラ」とアピールするものだった。
その他 [ 編集 ]
- ニール・ヤングのアルバム『 シルヴァー・アンド・ゴールド (英語版) 』のジャケット写真はポケットカメラにて撮影された写真を使用している [5] 。
- 月刊コロコロコミックとタイアップした「コロコロコミックバージョン」のポケットカメラも非売品として存在しており、撮影画像用フレームに当時掲載されていた『学級王ヤマザキ』『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』のフレームが追加されている。ちなみにこの二つのフレームは通常のポケットカメラにも実装されているが、フレーム選択では呼び出せない様に設定されている。コロコロ版との画像交換で二種のフレームを使用した画像を受け取った際に呼び出すものとみられる。
- 当時のゲームボーイの可能性を模索する目的のひとつとして「ゲームボーイをテレビにする実験」が行われており、その実験の応用でポケットカメラが生まれたといわれている。
- エラー画面の落書きされた画像の人物はスタッフであり、普通に撮影したスタッフの写真に落書きしたものを取り込んでいる。画像は3種類あるが、うち2種類は日本語版と海外版とで画像が異なっている。
- スタッフロールのBGMは、『 MOTHER』のティンクル小学校内で流れるBGMのアレンジである。歌詞が存在し、ポケットカメラでは歌詞の一部をある方法で見る事が可能なほか、小学館発売の公式ガイドブック『ポケットカメラスーパーバイブル』に楽譜と歌詞が掲載されている。
- スタンプには、『ポケットモンスター』のポケモンのグラフィックが用意されており、一部『青』からのグラフィックが使われている。ピカチュウのみ『赤・緑・青・ピカチュウ』では使われていないグラフィックになっている。
- 収録されている楽曲には、ポケットカメラ発売当時は日本では発売されていなかった『バルーンファイトGB』からのいくつかの曲が使われている。なお、やや原曲とはアレンジが異なるものもある。
脚注 [ 編集 ]
- ^ “周辺機器の紹介”. 任天堂. 2021年7月21日閲覧。
- ^ a b c 株式会社QBQ編 『ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。ISBN 978-4-86511-779-0 p114
- ^ 『ゲームボーイがデジタルカメラに 新製品「ポケットカメラ」に関して』(プレスリリース)任天堂、1997年11月21日。https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/1997-99/971121a.html 。 2021年5月1日閲覧。
- ^ 「」『ゲームマシン』(PDF)、第561号(アミューズメント通信社)、1998年4月1日、14面。
- ^ “Hey Neil! Play these songs!” (英語). City Pages (2019年1月24日). 2020年7月8日閲覧。
関連項目 [ 編集 ]
- ニンテンドーDSi・ニンテンドー3DS - カメラを内蔵しており、カメラを使うDSiウェア・3DSソフトの特徴などから、ポケットカメラと似たコンセプトを持つ。
- メイドイン俺 - 作曲モードの特徴がポケットカメラのDJとよく似ている。
- ちょっとショット - PSP用周辺機器。ポケットカメラと同じく、携帯ゲーム機にカメラバンドルカード オンラインカジノ 入金を追加できる点で似ている。
外部リンク [ 編集 ]
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この項目は、カメラに関連した
書きかけの項目
です。
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この項目は、コンピュータゲームに関連した 書きかけの項目 です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(P:コンピュータゲーム/ PJ:コンピュータゲーム)。 |