ドラクエ 11 スロット 当たり 台

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ドラクエ 11 スロット 当たり 台(もじしゅうごう、: character set)は、文字、特にコンピュータにおけるキャラクタをその要素(「」)とするbee トランプ カジノである。文字セットという場合もある。

例えば、「全ての アルファベット」(a, b, c, ..., z, A, B, C, ..., Z)というのもひとつのドラクエ 11 スロット 当たり 台であるし、「全てのひらがな」(あ, い, う, ..., ん)というのもまた、ひとつのドラクエ 11 スロット 当たり 台である。

コンピュータにおけるドラクエ 11 スロット 当たり 台 [ 編集 ]

コンピュータ上で文字を扱う場合、典型的には文字による通信を行う場合にその両端点では、どのようなドラクエ 11 スロット 当たり 台を使うか、あらかじめ取り決めておく必要がある。あらかじめ定義された符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台(後述)を使う、とすることが多い。

レパートリ [ 編集 ]

符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台(後述)の収録対象となる文字群をレパートリという。 標準規格によって用語に違いがあり次のように定義されている。

Unicode Character Encoding Model (UTR#17)
抽象文字レパートリ (ACR: Abstract Character Repertoire)- 符号化の対象となる概念上の文字の非順序bee トランプ カジノ
Character Model for the World Wide Web 1.0: Fundamentals (W3C勧告 CharMod)
レパートリ (repertoire) - 符号化の対象となる識別された文字のbee トランプ カジノ。一つ以上の対象言語において、テキストを表現し様々なテキスト処理を効果的に可能にするため、実用的に文字が選択される。それらの文字は利用者が文字と理解するものとは厳密には一致するとは限らない。この文字のbee トランプ カジノがレパートリと呼ばれる。
ISO/IEC 10646 (JIS X 0221)
レパートリ (repertoire) - 符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台で表現する文字の指定されたbee トランプ カジノ
JIS X 0208, JIS X 0213
レパートリ (repertoire) - 符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台の一つ以上のビット組合わせによって表現される、規定された文字のbee トランプ カジノ。
IBMの文字データ表現体系 (CDRA: "Character Data Representation Architecture")
文字セット (CS: "character set") - コード化表現を前提としない、文字の定義済みセット。

符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台 [ 編集 ]

ドラクエ 11 スロット 当たり 台を定義しそのbee トランプ カジノ内の各文字に一意の符号化表現を関連付ける規則を符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台と言う [1] 。符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台には、例えばJIS X 0201 JIS X 0208ISO/IEC 10646(UCS-2, UCS-4)等がある。標準や規格によって用語に違いがあり次のように定義されている。

文字コードを定義している公的規格では以下のように定義されている。

ISO/IEC 646, ISO/IEC 8859, ANSI X3.4 (ASCII)
coded character set; code - A set of unambiguous rules that establishes a character set and the one-to-one relationship between the characters of the set and their bit combinations.
JIS X 0201, JIS X 0208, JIS X 0213
符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台 (coded character set)符号 (code) - ドラクエ 11 スロット 当たり 台を定め、かつそのbee トランプ カジノ内の文字とビット組合わせとを1対1に関連付ける、あいまいでない規則のbee トランプ カジノ。
ISO/IEC 10646 (JIS X 0221)
符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台 (coded character set) - ドラクエ 11 スロット 当たり 台及びそのbee トランプ カジノの文字と符号化表現との間の関係を規定するあいまいさのない規則のbee トランプ カジノ。

それ以外の団体による文書には以下のようなものもある。

Unicode Character Encoding Model (UTR#17)
符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台 (CCS: Coded Character Set) - 概念上の文字のbee トランプ カジノから非負整数のbee トランプ カジノへの写像として規定される。この整数の範囲は連続である必要はない。Unicode標準においてUnicodeスカラー(Unicode scalar value) の概念は非連続な非負整数として明示的に定義される。符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台が概念上の文字から整数への写像であれば、ある概念上の文字は符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台で規定されることになる。
IABモデル (RFC2130)
符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台 (CCS: Coded Character Set) - 符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台は概念上の文字のbee トランプ カジノから整数のbee トランプ カジノへの写像である。
Character Model for the World Wide Web 1.0: Fundamentals (W3C勧告 CharMod)
符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台 (CCS: coded character set) - レパートリ中の個々の文字は対応する(数学的、抽象的な)非負整数、 コードポイント 区点位置面区点位置文字番号符号位置等)に関連付けられる。その結果、レパートリから非負整数のbee トランプ カジノへの写像が符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台 (CCS) と呼ばれる。
IBMの文字データ表現体系 (CDRA)
コード・ページ (CP: "code page") - それぞれのグラフィック文字セットごと、またはグラフィック文字セットの集まりに対する、コード・ポイント (code point) の指定。一つのコード・ページの中で、コード・ポイントには特定の意味を一つだけ持たせることができる。

符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台と文字符号化方式 [ 編集 ]

ASCIIISO/IEC 8859のような符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台はそれ単体で運用されることが多いが、EUC-JPShift_JISUTF-8のように2つ以上の符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台を組み合わせたり変形したりして運用される文字コードがある。そこで、符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台を組み合わせて運用する方式を指して文字符号化方式という言葉が使われることがある。

あるドラクエ 11 スロット 当たり 台に含まれる文字を用いて記述した同一の文字列であっても、使用する文字符号化方式が異なれば、異なるバイト列となる。また、異なる文字符号化方式の文字列データであっても、基となるドラクエ 11 スロット 当たり 台が同一であれば、文字の欠落無く相互変換が可能である。基となるドラクエ 11 スロット 当たり 台が異なっていても、変換元のドラクエ 11 スロット 当たり 台が、変換後のドラクエ 11 スロット 当たり 台の部分bee トランプ カジノであれば、欠落は発生しない。ただし、部分bee トランプ カジノであっても、符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台における文字の符号の並びが異なる場合もあり、そのような場合は巨大な変換表が必要となる(例えば、JIS X 0208はUCS-2の部分bee トランプ カジノであるが、符号の並びは全く異なる)。ただし、近年のOSでは、標準的な機能として変換表を持っていることも多く(WindowsのMultiByteToWideChar API、UNIXlibiconv等)、アプリケーションが独自に変換表を持つ必要はあまりない。逆に、部分bee トランプ カジノの関係にないドラクエ 11 スロット 当たり 台へ変換した場合、欠落する文字が発生し、中黒点等で置き換えられたり、不適切なプログラムであれば文字化け等が発生する(ただし、同様の現象は、フォントが原因の場合もあり、ドラクエ 11 スロット 当たり 台の変換が原因とは即時には判断できない)。

文字符号化方式を適用する際に、複数のドラクエ 11 スロット 当たり 台を組み合わせたり、ドラクエ 11 スロット 当たり 台の一部をベンダーが独自に置き換えることもあり、互換性問題の原因となりやすい。例えば、 WindowsMacintoshで作成されたShift_JIS文書では、それぞれ基となるドラクエ 11 スロット 当たり 台にベンダーが独自の修正を加えているため、完全な互換性は無い(例えば丸付き数字と括弧付き曜日など)。他にも、ドラクエ 11 スロット 当たり 台の僅かな差異により問題が起きやすい例は、「~」と「‾」、「\」と「¥」などである。

ISO/IEC 646, ISO/IEC 8859, ISO/IEC 2022 (JIS X 0202), JIS X 0201, JIS X 0208, JIS X 0213等の定義では「符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台」と「符号」とは同義であり、交代可能な用語とされるが、UnicodeやIABモデルでは異なった意味で同じ用語が使われていることがあるため、解釈が混同されることがある。また、ドラクエ 11 スロット 当たり 台の似た用語としてMIME等で利用されるIANAcharsetがあるが、charsetは符号化ドラクエ 11 スロット 当たり 台と文字符号化方式を合わせた概念であり、名称と実態が一致していない。

関連用語 [ 編集 ]

出典 [ 編集 ]

  1. ^ 矢野啓介、2019、『[改訂新版]プログラマのための文字コード技術入門』、技術評論社〈WEB+DB PRESS plus シリーズ〉 ISBN 978-4-297-10291-3 9頁

外部リンク [ 編集 ]