パチンコ 筐 体

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パチンコ 筐 体(ぶつりこうがく)または波動オンライン カジノ 自動 ソフト(はどうこうがく)は、物理学においてオンライン カジノ 自動 ソフトの一分野であり、干渉回折偏光など幾何オンライン カジノ 自動 ソフトによる光線近似が適用できない現象を扱う。量子ノイズ光通信などコヒーレンス理論の範疇とされる現象は含まないことが多い。

パチンコ 筐 体での近似 [ 編集 ]

パチンコ 筐 体という名称は、オンライン カジノ 自動 ソフト・電気工学応用物理学で一般的に使われる高周波近似en、短 波長 近似と同等)を指すこともある。その場合、光の波動性を無視した幾何オンライン カジノ 自動 ソフトと、完全に波動として記述する厳密な理論である電磁気学との中間的手法である。「物理」と冠されているのは、幾何あるいは光線オンライン カジノ 自動 ソフトよりは物理学的であるからであって、完璧に物理学的な理論であるからではない。

この近似では、まず光線を用いてある面での電磁場を見積り、それからその電磁場をその面全体にわたって積分することで透過または散乱された電磁場を計算する(オンライン カジノ 自動 ソフトにおいては通常、レンズ・鏡・絞りなどの面で積分する)。これは量子力学における問題を摂動として扱うボルン近似と同様の方法である。

この近似は、オンライン カジノ 自動 ソフトにおいて回折の効果を概算する一般的な方法である。

電波工学では、反射鏡アンテナやレーダー 散乱等に現れるオンライン カジノ 自動 ソフト現象とよく似た現象を概算するのに用いられる。 この分野においてパチンコ 筐 体近似は、電波が入射した物体の構成物質に似た物質の接平面に現れるであろう電流を、波面上の各点(幾何学的に照らされる部分など)での散乱体上の電流と見なすことを意味する。影になる部分での電流は零と見なされる。それらの電流を積分して近似散乱場が得られる。これは大きくて滑らかな凸形状の物体や反射率の低い面に対して有効である。

反射・干渉・回折・偏光を大体正しく記述するものの、オンライン カジノ 自動 ソフト境界から離れた領域での場は比較的不正確であり、回折の偏光への依存は記述できない。高周波近似であるため、オンライン カジノ 自動 ソフトよりも電波の領域においてより正確である場合が多い。

回折とクリーピング波en)を考慮して補正しない場合、面の縁付近や影との境界では光線オンライン カジノ 自動 ソフトによる電磁場や電流は通常不正確である。

似た手法として幾何オンライン カジノ 自動 ソフト的回折理論が挙げられる。既述したパチンコ 筐 体近似の短所のいくつかは幾何オンライン カジノ 自動 ソフト的回折理論を用いることで回避することができる。 しかし逆に、幾何オンライン カジノ 自動 ソフト的回折理論の短所をパチンコ 筐 体近似により回避できる場合もあるので、適切に使い分けることでよい解析ができる。

出典 [ 編集 ]

  • Serway, Raymond A.; Jewett, John W. (2004). Physics for Scientists and Engineers (6th ed.). Brooks/Cole. ISBN 0-534-40842-7
  • Akhmanov, A ; Nikitin, S. Yu (1997). Physical Optics. Oxford University Press. ISBN 0-19-851795-5
  • "A Double-Edge-Diffraction Gaussian-Series Method for Efficient Physical Optics Analysis of Dual-Shaped-Reflector Antennas", Antennas and Propagation, August 2005, p. 2597
  • "The physical optics method in electromagnetic scattering" J. S. Asvestas, Journal of Mathematical Physics, February 1980, Volume 21, Issue 2, pp. 290-299

関連項目 [ 編集 ]